结构型-代理模式

代理模式(Proxy Design Patten)

代理模式

定义

代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。

静态代理

代理类实现和源类相同的接口,每个类单独实现一个代理类

缺点

  1. 需要在代理类中实现与原始类一致的所有接口,并且为每个接口添加相似的功能
  2. 如果我们需要添加的功能有多个,我们需要为每个功能添加一个代理类

动态代理

不事先编写号代理类的代码,而是在运行时动态加载需要代理的类

应用场景

  1. 业务系统非功能性需求开发
  2. RPC/缓存场景应用代理模式
  3. 监控、统计、鉴权、限流、事务、日志等

go源码实现

静态代理实现

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package proxy

import (
"fmt"
"time"
)

type IUser interface {
Login() error
}

type User struct {
}

func (u User) Login() error {
fmt.Println("login")
return nil
}

func NewUserProxy() UserProxy {
return UserProxy{
user: &User{},
}
}

type UserProxy struct {
user *User
}

func (up UserProxy) Login() error {
// 进行实践统计
start := time.Now()
// 这里是原有的业务逻辑
if err := up.user.Login(); err != nil {
return err
}

// after 这里可能也有一些监控统计的逻辑
fmt.Printf("user login cost time: %s", time.Now().Sub(start))
return nil
}

go源码实现

// TODO